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    游戏开发指南

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    第362章 综合性国际化
      在展前的发布会,gd总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是较少见的……部门领导在游戏展会发布会发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。
      领导高兴地肯定了国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和络游戏,给予了优秀化产物的评价。
      领导还表示cgs已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国e3,德国科隆(原莱锡游戏展,去年移师科隆),以及国的cgs……
      反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。
      其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前较公认的是全球最大的e3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的tgs(东京电玩展)……两年前cgs主办方汉威信恒曾经在公关稿件提出“全球四大”,吧cgs也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……
      显得有些自信了点儿。
      今年的cgs参展阵容,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的坚力量并没有参与,如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的take-2,thq这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。
      随着ps3和xbox360在国内地正式开售,基本也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作,在国有影响力的那些。
      国在研究国际,国际何尝不也是在研究国。
      这些公司也必须选择内地的公司进行代理,较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的视元,还有一些其他的代理公司。国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。
      意思是,你要来国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。
      当然,这只是指实体版。
      数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台他们确实是有一些游戏卖给了国玩家。
      在这块土地,也确实没有青鱼络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在国内地架设的大量服务器节点,以及符合国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发的数字发行平台,即使是老大哥stee不可能在国与其一较高下。
      甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近stee反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。
      如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,fg会正式成为全球第一大数字发行平台。
      在g胖看来,fg之stee前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。
      这一点他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,如将折扣显示改成了绿色的百分让其更加直观,如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能较方便找到想玩的那一款了。
      今年之前,stee用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得stee户叛逃fg的速度降缓了一些。
      而第二点原因,是《永恒之战》。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏必须先下载stee
      虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一游,至少从用户规模看的确如此。
      他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。
      前者本身是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》发扬光大的,没有《魔兽战争3》不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。
      面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。
      于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。
      至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3已经出现过的名字。
      fg与stee争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。
      是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽ba之外的fps用户群体。
      ……
      所以以fg如今的影响力,数字版的销售,这些厂商们可能除了ea和育璧这两家野心更大的,传到fg然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。
      唯一可能的隐患是,那些游戏在fg平台的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也是团迷雾。
      当然sq,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,只能部门通知,青鱼络再下架了。
      只是除了一些实在是尺度过分了的如之前的《gta4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止,毕竟青鱼络架前自己也会筛选。
      既然没有明确禁止,他们也还继续销售,这一点和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。
      因为fg平台是青鱼络的,国最大的游戏公司,他们的招牌。
      这是一家国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼络的营收,要交税的。
      ……
      因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的cgs在国际的影响力同样空前,百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。
      参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。
      参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一e3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。
      这361家参展厂商,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司例高达23.5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的国淘金梦,其不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。
      参展游戏超过530款,其络游戏依然是大头,较国特色,365款,例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义的区分,一些单机游戏也增加了联合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(是花一次钱可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费dlc也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。
      这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3a大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。
      甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iphone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份可以开始进行预约。在3g时代的来临以后,联通一扫2g时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的wcd制式移动的要先进啊。
      而iphone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。
      国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以。
      而在在3gs时代,国内便已经出现了专门为ios系统开发app的企业,现在随着iphone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。
      不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会,包括硬件,游戏外设这些同样也是。
      还有明星,表演,showgirl,这届cgs真的是热热闹闹的。
      以及技术性的论坛,青鱼络的fry tea鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。
      这18个人各自有各自的专业研究领域,如道格他们的游戏引擎。也有人精通ps3或者xbox360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。
      术业有专攻啊。
      当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。
      鱼苗小组在今年cgs的技术交流论坛,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对spu(协处理器)的性能挖掘,以减轻显卡gpu的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。
      除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的cgs倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。
      不过叶沉溪并没有出现在这届cgs,作为东道主,让不少玩家深感遗憾。