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    游戏开发指南

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    第144章 通向海外的路
      游戏本质是产品,那当然也有和其他产品一样宣传方式。
      请娱乐明星代言,向明星大量的粉丝群体扩散游戏的知名度,同时对于普罗大众也能让他们觉得游戏品质很有保证。
      对于明星而言同样也是,跟代言了其他诸如一件衣服,一包饼干,一瓶洗发水是一样的,哪怕这件衣服丑的要死,饼干难吃得要命,洗发水根本没有防脱生发,让秀发乌黑浓密的效果。
      更何况游戏这种虚拟产品还不容易出现硬性的质量问题,惹火上身。
      老早就有人发现,花1000万做个产品,有时候还不如花500万做游戏,再花剩下的500万去请明星代言来得实在。
      当然也不是说所有的明星代言都是没有积极意义的,好的代言同样也能树立品牌形象。
      2001年9月,智观电子旗下子公司中华网龙的《金庸群侠ol》邀请知名影星周讯担任代言人,这是中国游戏圈第一次和传统娱乐圈牵手;
      同年11月,黄易旗下的《大话乾坤》邀请星爷代言;
      03年7月,歌手孙妍姿八位数酬劳代言《仙境传奇》;
      04年8月,歌手林骏杰代言当时还由鑫浪游戏代理的韩国殿堂级游戏《天堂2》;
      05年5月,演员刘一菲代言京城e时空第一款游戏《完美境界》,你一定看过那张海报。
      像这些优质的代言活动,不仅是企业和明星双赢,甚至成为记录一个时代的印记,中国游戏圈在这条路上已经走出了一条康庄大道。
      但对于邀请电竞明星代言游戏,还从未有过。
      叶沉溪想了一下,说道:“可以。”言简意赅。
      这也正是季钦林刚才提到林欣然时,期待的答案。
      “如果是单纯的游戏代言,tracy可能还欠缺足够的粉丝基础,毕竟比起传统的娱乐明星还是太小众。但如果是电子竞技的话,那是完全可以的,这和游戏是两回事。”叶沉溪给出了他的理由。
      在座的人,除了李艺之外都能明白是什么意思。
      夏青鱼也点头道:“我也是这样想的,游戏和电竞将会是青鱼网络独立运营的两个战略品牌,我们在扩展泛娱乐的同时也要打造专业性的电竞赛事,所以就这么决定了吧。”
      “需要询问一下tracy的意愿吗?”夏青鱼问季钦林。
      “我回头问一下她吧,也没什么好拒绝的。”季钦林道。
      “那我抽空让人拟一份意向协议发给摩登火炬,找个时间约那小姑娘出来谈谈吧。”
      啧啧,小姑娘,这应该就是夏青鱼对林欣然的态度了吧。
      “夏总爽快。”
      “诶,对了,那节目的第二期也正好找她来录呗。”
      夏青鱼云淡风轻又做出一个决策,这种霸道女总裁的范儿,看得一旁的李艺目醉神迷,好不艳羡。唉,那才是她梦寐以求的角色啊。
      ……
      ……
      大概九点,季钦林和李艺姗姗离去,而叶沉溪和夏青鱼也挽着手在路灯下缓缓而行。
      后面夏青鱼又喝了点儿酒,假装有点晕乎的模样道:“有点晕。”
      在这昏黄灯光下几乎就要骗过叶沉溪。
      “你不是会功夫么。”叶沉溪笑道。
      “那我还能用内力把酒逼出来啊!”夏青鱼不满。
      “那你划下道来啊。”
      “你背我。”
      “没得商量?”
      “没有。”
      “上来吧。”叶沉溪背对着夏青鱼俯下身去。
      夏青鱼也是一时玩性大发,居然还来了个助跑,纵身一跃跳上叶沉溪的背。
      这妞1米74的身高一百来斤的体重,差点儿没把叶沉溪压个趔趄。
      “这算是你谢我了。”
      “……”叶沉溪当然知道她指的是林欣然的事情,竟无言以对。
      “你英文有没有有没有落下啊?”夏青鱼拿出老师的派头。
      “那我也不能让道格他们说中文啊,那可比英文难学多了。”
      “差不多该派上用场了。”
      “嗯,国内《永恒之战》能成功基本上已经板上钉钉,差不多要考虑海外市场了。”
      “还有《神仙道》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》也是,这个我得找人调研一下,韩国跟欧洲好像对页游没什么兴趣。”
      《永恒之战》就不一样,那是要走真正的全球市场。
      “这事儿你决定呗。”叶沉溪道。
      “至于《永恒之战》的海外我不太想交给别人代理。”夏青鱼贴在叶沉溪的背上,双手环住他的脖子。
      目前国产游戏出海主要有三种方式:授权海外本土的运营商代理运营;授权国内公司委托代理海外运营;以及自主运营。
      但现在夏青鱼在考虑第四种,海外并购的可能性。
      全球网络市场份额,中国暂时还比不上美国和韩国,但所有人都知道中国市场的巨大潜力,也都在想着如何去挖掘它。
      对于游戏公司来说,尤其是中国的游戏公司,他们从不缺钱,所以乐于挥舞着支票簿对海外游戏公司并购或投资。
      很大的目的是在自主研发能力不足的情况下,联合国外厂商以他们的优秀产品来开拓国内市场。
      因为众所周知的原因,国外游戏厂商想进入中国必须要有国内厂商进行代理,或者在中国成立子公司,所以他们也很乐意与国内游戏厂商联姻,同时也找到资本上的大靠山。
      在国内诸多厂商中,腾华这一步是走得早的。
      早在05年,因为自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢积累,投资和代理打开局面”的策略,那一年年底,腾华以3200万的价格收购了韩国手游开发商gopet 16.9%的股权。
      这款3d宠物游戏凭借优秀的素质打入了多个国家的游戏市场,这也是《qq宠物》的原型。
      去年,腾华收购了越南游戏公司viagame 20.2的股权,为今后公司在东南亚的布局打下了基础。
      今年年初,1100万美元投资美国当地游戏商outpark,开始介入北美游戏市场。
      可以说腾华已经领先了一大步了。
      但夏青鱼却想走的是刚好相反的一条路。
      通过优秀的自研产品打开海外市场,她想对海外公司的并购不仅仅是要拥有公司所有权,同时也要获得经营权,真正地利用当地本土游戏公司的名气,资质、渠道这所有资源来运营自己的游戏。
      目前为止,这条路还没有人走过。