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    第132章 金翎奖(四)
      在随后的颁奖典礼中,几个重要奖项皆已花落各家。
      最佳境外游戏颁给了石城代理的《卓越之刃》,这款原《仙境传奇》制作人,同时也是韩国四大制作人之首的金学圭领衔开发的大型3dmmorpg,于去年10月31日在国服公测。游戏已经上线便立刻引爆市场,人山人海几乎十步一卡,甚至有玩家上线后要花好几分钟的时间才能找到自己在哪儿。
      当然这种情况也使得它流失了部分玩家。
      最佳原创游戏由《天龙》获得,去年4月上线,原美狐游戏事业部研发,这个事业部已经在去年12月分拆成一家独立运营公司,叫做美狐畅游。也就是这款游戏的巨大成功成就了美狐畅游,甚至在后来09年在美国纳斯达克上市。
      最佳游戏媒体:《电子游戏》,目前虽然妖气山,哆玩,u9等游戏门户也正在飞速发展中,但暂时还无法寒冬《电子游戏》的霸主地位。
      最佳客户端游戏运营商评委会还是颁给了石城,虽然去年石城在《激斗》项目上受到沉重打击,不过目前国内的代理市场还是盛达和石城两家巨头的天下,而去年的盛达,比石城还要不济。
      比较尴尬的是,最佳网页游戏运营商颁给了刚刚失去,哦不,马上即将失去《神侠道》的劲游。蔡平今天并没有来到现场,而是让一位副总过来领奖,那位副总上台领奖发言的时候,距离劲游《神仙道》全面停运还有2小时13分钟。
      这种尴尬的氛围和尴尬的时间点,再配合副总尴尬的获奖感言,真的是尴尬他妈给尴尬开门,尴尬到家了。
      而在另一项青鱼网络入围有望争夺的奖项,玩家最期待游戏的评选中,笑到最后的还是腾华的《地下城勇士》。
      从去年11月宣布代理,腾华大规模的宣传攻势一波接着一波击打着玩家们的心,对于这款游戏的期待值也达到了一个顶峰。
      任越勤上台领奖时刚好路过叶沉溪身边。
      全场的目光都注视在这两个人身上。
      好像是为了满足全场观众的期待,任越勤在叶沉溪面前稍稍停下了脚步,并向他伸出了右手。
      并没有任何挑衅的意思,在场的很多人也知道任越勤的脾性,在国内几大巨头的高层之中,他是少有的一门心思勤勤恳恳做事业,几乎一点儿骄纵之气都没有的人。
      可能这也跟腾华这家公司整体氛围有关,毕竟创始人华腾和互娱事业掌门人任越勤都是程序员出身。所以相比与很多其他公司,他们更注重产品,更在意用户体验。
      其实任越勤自己也不清楚为什么想要跟叶沉溪握手,他就是想握一下,好像是一种仪式感。
      为什么要专门停下来握手呢?先礼后兵?
      或者是……因为手就在那里……
      谁知道呢。
      不知道颁奖典礼结束后,全国上下各家媒体将会如何解读这个插曲。
      但无论如何这次握手,都将成为2008年第三界金翎奖最让人津津乐道的焦点之一,也让在场的不少人隐隐有一种山雨欲来风满楼的感觉。
      叶沉溪也站起身来,向任越勤伸出手。
      然后他说:“恭喜。”
      任越勤说:“谢谢。”
      并没有耽搁多长时间,任越勤很快就走上了舞台,领取那个属于腾华和《地下城勇士》的奖杯。
      最受玩家期待的游戏。
      ……
      ……
      颁奖典礼结束后,叶沉溪和几位大公司的总裁副总裁之类的大佬去会客厅闲聊了一会儿,随便谈谈今年游戏市场趋势,便准备离开。
      只是半路又被丁亦诚给拦住了,两人独处时,这哥们儿才延续着上次电话里的忧心忡忡:“跟老哥我走一截儿?”
      已经夜里十二点半,叶沉溪估摸着夏青鱼这丫头已经睡下了,难怪没有给自己打电话来“兴师问罪”,让自己能电话遁。
      只好跟老丁并肩而行。
      “怎么了?”叶沉溪问:“页游受阻了?”
      “是啊。”丁亦诚叹气道。
      “怎么,劝不动你们老大?”
      “我怎么劝啊,你再给我讲讲呗?”
      “上次都跟你说得听清楚了吧。”
      “再讲讲?”
      “你们项目做完了?”叶沉溪问。
      “已经测试过一轮了。”
      “渠道怎么样?不会就你们163首页吧?”
      “嗯……”
      “有多少玩页游的去你们163首页找游戏玩啊……”叶沉溪一拍脑门。
      “在其他渠道也投放过,价格太高了,一个用户差不多要三块钱去了……”说到这里丁亦诚也很无奈。
      “这么贵?”
      “被渠道商用假数据给刷了。”
      “你们跟其他渠道关系这么差啊?”
      “是啊。”
      “我就一个建议。”
      “你说。”
      “别做页游了你们。”
      “……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”
      “有什么好说的?”
      “我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《rota》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”
      “个性化外观啊。”
      “对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”
      “其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”
      “还有呢?”
      “老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。
      “它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”
      丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”
      “现在市场上moba类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”
      “倒也是……诶,等等,直播是啥?”