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    第64章 游戏引擎
      游戏对一个制作人来说是什么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的工具,更不应该仅仅是维持温饱的饭碗。
      正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,但凡对于任何有追求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。
      在一个人得到了最基础的生理和安全需求的满足之后,他将寻获更多的是别人的认可和尊重,以及自我实现。
      吃不饱饭的年代叶沉溪走过来了,别人的尊重和认可在《永恒》和《神仙道》后他也有了,他的想法不会再像当年一样只是做的独立游戏有人玩有人下载,然后做出赚钱的网络产品保证自己和公司的生存。
      他其实想获得更多,他的野心也不止于此。
      其实有很多话他并没有对丁亦诚说,有很多想法也没有对别人提过,现在还不是那样的时候,一时间两个人各有所思,没了聊天的兴致。
      突然大厅里传来一阵喧嚣打断了两人的思考,循声望去,一个西装革履的年轻男子抱着笔记本追在育璧黄浦公司负责人莫泊桑的后面,一个来自法国总部的中年男人,叶沉溪刚才也和他打过招呼。
      年轻男子用英语带着请求的语气:“莫泊桑先生,请你再看一下我们的东西,真的和之前相比已经有了很大的优化。”
      他语速不快,叶沉溪听懂了一点点,看样子并不像是受邀出席晚宴的人。
      莫泊桑并没有高声呼叫保安打扰其他嘉宾,只是带着年轻人走到大厅门口,打开门很礼貌地说道:“道格,很抱歉你们的引擎达不到我们的要求,这是我们讨论过后得出的结论。”
      道格哭丧着脸:“但是我们真的已经优化过了……”
      莫泊桑摇头道:“道格,你还不明白吗?我们需要支持多平台的引擎,而你们只支持pc,就这一点我们就不太可能合作。而且你们的引擎太简单了,最多只能做一个简单的网络游戏,你看过我们的《刺客信仰》了吗?育璧要做的是这样的制作,你们的引擎无论怎么改也不可能做得出来。”
      “好了,离开吧,请不要打扰晚宴。”
      道格还想要说点什么,却无能为力。他自己也知道莫泊桑说的是事实,手指紧紧地捏着笔记本,在门口呆呆地站了一会儿,然后垂头丧气地离开。
      “请稍等一下。”身后一个男子的声音传来。
      道格闻声回头,看见两个年轻的中国男人从宴会厅里追了出来,一个二十多岁,一个三十岁的样子,看起来和其他参加晚宴的大佬们不太一样,年轻了很多。但道格不敢轻视,因为有资格参加晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。
      “你是在跟我说话吗?”道格指了一下自己,用英语对发出声音的那个年轻人问道。
      “是的。”简单的对话叶沉溪还是听得懂的,同样用英语回答道。
      “你好,我是尼古拉斯道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。
      叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”
      “我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。
      道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“engine(引擎)。”
      这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”
      道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”
      然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”
      电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3d的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。
      稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款moba游戏却是是足够了。
      关键是哪怕这是一款hd2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60fps以上,足够的亲民。
      虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。
      在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。
      游戏引擎并不单纯只是指一个引擎而已,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、渲染、特效这些不同类型的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具备了。
      不仅如此,它甚至已经集成了比较完整的编辑器,插件,资源管理器和预览组件,换句话说,它很成熟,有一个完整的工具链,能够让人迅速上手并开始开发游戏。
      事实上另一个世界中2009年开始在美国面对玩家测试的《英雄联盟》,采用的拳头公司自研引擎是非常简单的,也有很多限制。
      虽然它也算是一款3d游戏,但它的3d设定却并不完整,引擎上根本没有“高度”这个纬度。
      所以它的整个地图是一个平面,只是通过贴图来让你感觉有高地或者河道的概念,同样的,任何改变地形的技能也都会非常生硬。
      哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,实际上只是一个平面上加快速度的简单弧线位移,位移过程中播放双脚摆动的动作,然后通过放大和缩小英雄来营造出跳跃在空中的效果而已。
      还有,《英雄联盟》并没有特效引擎,它所有的特效如爆炸、发光、烟雾其实都是简单的2d动画,并不可能有类似粒子特效来表现绚丽的技能效果。
      比如它根本无法支持多单位的操作,唯一的方式是通过ctrl组合键的方式非常简单地控制镜像单位移动或普通攻击。
      再比如它的图形界面根本不支持地形的减少,然而《rota》里就可以吃树或伐木。
      《英雄联盟》的引擎有很多缺陷,对于一款moba游戏来说它很多地方只是做到刚好够用而已,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的可能。
      他可以完成太多《英雄联盟》里无法实现的技能逻辑。
      看了一下时间,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,然而还是保持着笑脸,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?”
      叶沉溪摇摇头:“不,我对你们的团队更有兴趣。”